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微软多年来默默支持《忍者龙剑传4》

发布日期:2025-02-05 13:19    点击次数:151

  

微软背后默默支持多年的《忍者龙剑传4》

菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)兑现了多年的承诺。

关于《忍者龙剑传4》开发的最新消息让人惊叹,这主要突出了微软游戏集团负责人菲尔·斯宾塞的出色表现。

就像昨天报道的那样,斯宾塞在一场采访中透露,微软早在六七年以前就开始敲门寻求合作开发这款游戏。当时我们认为这应该是在2017年,对于团队忍者和皮特拉姆游戏公司来说都是一个重要的时间节点。我们推测,如果菲尔没有主动向他们推销这个项目,这个游戏可能不会成为现实。

根据Video Games Chronicle的报道,团队忍者制作人矢吹 Fumimichi 也分享了自己的故事。矢吹的故事与斯宾塞的说法一致,但却打消了我们之前关于项目开发停滞的推测。

原来,即使团队忍者刚刚发行过《仁王》, 并随后又推出了其他硬核动作游戏,例如《战乱世纪:命运的王朝》,他们也仍然渴望制作新的《忍者龙剑传》游戏。但在《忍者龙剑传3》遭受商业和口碑双重打击之后,他们一直在为一个全新的项目构思。

矢吹透露了一个我们以前不知道的信息:皮特拉姆游戏公司的总裁兼首席执行官稻葉 Atsushi是小岛秀夫的好朋友。当时,小岛秀夫是团队忍者的母公司光荣特 kuri的前任总裁。

因此,小岛秀夫有机会与稻叶讨论这个停滞的项目的未来。但直到菲尔·斯宾塞亲自接触这两个公司,提出与他们合作开发新游戏的计划,这个项目才真正启动。

斯宾塞还透露了自己与德斯丁·莱加利(Destin Legarie)的谈话内容,关于《忍者龙剑传4》的初期阶段。他证实说,这个计划始于2017年。但再次,他透露了一个我们当时不知道的细节。

原来,莎拉·邦德(Sarah Bond)在那时就开始帮助他开发这款游戏了。我们大多数人之所以认识邦德,是因为她在与全球监管机构合作批准动视暴雪合并案的过程中扮演着非常重要的角色。但她同时也早在2017年就加入了微软。

这意味着《忍者龙剑传4》可能是邦德的得意之作之一,是她从T-Mobile调至微软之后参与开发的第一款视频游戏。

现在我们清楚了,这件事不仅仅是微软找到了一款已经注定成功的游戏,然后用独占权的优势将其买断。斯宾塞一直在思考如何让《忍者龙剑传》和皮特拉姆游戏粉丝们开心,这意味著他需要对日本市场进行巨大的投资,而公众对此一无所知,近十年来一直保持着秘密。

如果我们现在对斯宾塞充满赞赏,那是因为他绝对值得。现在,我们拭目以待,希望这两个动作游戏领域的专家能实现我们的预期。

我个人认为,《忍者龙剑传》一直是我的童年回忆,我对这部作品充满期待。菲尔·斯宾塞的坚持为这个老 IP 的复苏注入了新的活力,希望能带来令人惊喜的全新体验。 我对《忍者龙剑传4》的期望很高,当然希望能成为超越所有前作的精品游戏, 不仅仅是主机游戏,更希望这款游戏能够在PC平台上发售,让更多玩家体验到它的魅力。各位玩家对此期待吗?



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